D语言新手问题 D程序设计语言.(美)

· Created · Last modified by 陈浩天 replied at · 1232 times read

扫描的版本,有点大,哈哈哈

这本书我们学校里面有,翻译是真的不行。。。建议看原著

sshot-1.png

第1章 进入D世界 1
  1.1 数字与表达式 2
  1.2 语句 4
  1.3 函数基础 5
  1.4 数组与关联数组 6
  1.4.1 构建词汇表 6
  1.4.2 数组分割、泛型函数、单元测试 8
  1.4.3 频率统计、λ函数 9
  1.5 基本数据结构 11
  1.6 接口和类 15
  1.7 值与引用 19
  1.8 小结 20
  第2章 基本类型、表达式 21
  2.1 符号 22
  2.2 字面量 23
  2.2.1 布尔字面量 23
  2.2.2 整数字面量 23
  2.2.3 浮点数字面量 24
  2.2.4 字符字面量 26
  2.2.5 字符串字面量 26
  2.2.6 数组与关联数组字面量 29
  2.2.7 函数字面量 30
  2.3 操作符 31
  2.3.1 左值和右值 31
  2.3.2 隐式数值转换 31
  2.3.3 数值操作符的类型 34
  2.3.4 基本表达式 34
  2.3.5 后缀表达式 37
  2.3.6 一元表达式 38
  2.3.7 幂表达式 41
  2.3.8 乘法表达式 41
  2.3.9 加法表达式 41
  2.3.10 移位表达式 41
  2.3.11 in表达式 42
  2.3.12 比较操作符 43
  2.3.13 按位操作符 44
  2.3.14 逻辑与 45
  2.3.15 逻辑或 45
  2.3.16 条件操作符 45
  2.3.17 赋值表达式 46
  2.3.18 逗号表达式 46
  2.4 小结和快速参考 46
  第3章 语句 49
  3.1 表达式语句 49
  3.2 复合语句 50
  3.3 if语句 50
  3.4 static if语句 51
  3.5 switch语句 53
  3.6 final switch语句 54
  3.7 循环语句 55
  3.7.1 while语句 55
  3.7.2 do-while语句 55
  3.7.3 for语句 55
  3.7.4 foreach语句 56
  3.7.5 数组foreach 57
  3.7.6 continue语句和break语句 58
  3.8 goto语句 59
  3.9 with语句 60
  3.10 return语句 61
  3.11 throw语句和try语句 61
  3.12 mixin语句 62
  3.13 scope语句 63
  3.14 synchronized语句 66
  3.15 asm语句 67
  3.16 小结和快速参考 67
  第4章 数组、关联数组和字符串 70
  4.1 动态数组 70
  4.1.1 长度 71
  4.1.2 边界检查 72
  4.1.3 分割 73
  4.1.4 复制 73
  4.1.5 相等性比较 74
  4.1.6 拼接 75
  4.1.7 数组表达式 75
  4.1.8 收缩 76
  4.1.9 扩张 77
  4.1.10 对.length赋值 79
  4.2 固定大小的数组 80
  4.2.1 长度 81
  4.2.2 边界检查 81
  4.2.3 分割 81
  4.2.4 复制和隐式转换 82
  4.2.5 相等性比较 82
  4.2.6 拼接 83
  4.2.7 数组运算 83
  4.3 多维数组 83
  4.4 关联数组 85
  4.4.1 长度 85
  4.4.2 读写槽 86
  4.4.3 复制 86
  4.4.4 相等性比较 86
  4.4.5 移除元素 87
  4.4.6 迭代 87
  4.4.7 将自定义类型作为键 88
  4.5 字符串 88
  4.5.1 代码点 88
  4.5.2 编码 89
  4.5.3 字符类型 90
  4.5.4 字符数组 + 优势 = 字符串 91
  4.6 数组的远房表亲:指针 93
  4.7 小结和快速参考 95
  第5章 数据与函数、函数式 98
  5.1 编写一个简单函数并进行单元测试 98
  5.2 传递约定和存储类别 100
  5.2.1 ref参数与返回 101
  5.2.2 in参数 102
  5.2.3 out参数 102
  5.2.4 static数据 103
  5.3 类型参数 103
  5.4 签名约束 105
  5.5 重载 106
  5.5.1 偏序函数 108
  5.5.2 跨模块重载 110
  5.6 高阶函数、函数字面量 111
  5.7 嵌套函数 113
  5.8 闭包 114
  5.9 超越数组、范围、伪成员 116
  5.9.1 伪成员和@property属性 117
  5.9.2 reduce——不只是证法 119
  5.10 可变参数函数 120
  5.10.1 同构可变参数函数 120
  5.10.2 异构可变参数函数 121
  5.11 函数属性 124
  5.11.1 纯函数 124
  5.11.2 函数属性nothrow 127
  5.12 编译时计算 127
  第6章 类、面向对象风格 132
  6.1 类 132
  6.2 对象名就是引用 133
  6.3 对象的生命周期 136
  6.3.1 构造函数 137
  6.3.2 转发构造函数 138
  6.3.3 构造步骤 139
  6.3.4 析构与解除分配 140
  6.3.5 拆毁步骤 141
  6.3.6 静态的构造函数与析构函数 142
  6.4 方法和继承 143
  6.4.1 术语大杂烩 144
  6.4.2 继承就是子类型化,静态类型和动态类型 145
  6.4.3 改写只能是自愿的 146
  6.4.4 调用被改写的方法 147
  6.4.5 协变返回类型 148
  6.5 静态成员的类级封装 149
  6.6 使用final方法来限制扩展性 149
  6.7 封装 151
  6.7.1 private 152
  6.7.2 package 152
  6.7.3 protected 152
  6.7.4 public 152
  6.7.5 export 153
  6.7.6 封装到什么程度 153
  6.8 一统天下的根类 155
  6.8.1 string toString() 156
  6.8.2 size_t toHash() 156
  6.8.3 bool opEquals(Object rhs) 156
  6.8.4 int opC mp(Object rhs) 159
  6.8.5 static Object factory(string className) 160
  6.9 接口 161
  6.9.1 非虚接口(NVI)惯用法 162
  6.9.2 protected原语 164
  6.9.3 选择性实现 165
  6.10 抽象类 166
  6.11 嵌套类 168
  6.11.1 函数嵌套类 170
  6.11.2 静态嵌套类 171
  6.11.3 匿名类 172
  6.12 多重继承 172
  6.13 多重子类型化 175
  6.14 参数化的类和接口 177
  6.15 小结 180
  第7章 其他自定义类型 181
  7.1 结构 182
  7.1.1 复制语义 183
  7.1.2 将结构对象传递给函数 184
  7.1.3 结构对象的生命周期 184
  7.1.4 静态构造函数和析构函数 192
  7.1.5 方法 193
  7.1.6 静态成员 197
  7.1.7 访问指示符 197
  7.1.8 嵌套结构和类 198
  7.1.9 在函数内部嵌套结构 199
  7.1.10 结构子类型化与@disable属性 199
  7.1.11 字段布局与对齐 202
  7.2 联合 204
  7.3 枚举值 206
  7.3.1 枚举类型 208
  7.3.2 枚举特性 208
  7.4 别名 209
  7.5 使用模板实现参数化作用域 211
  7.6 使用mixin模板注入代码 214
  7.7 小结与参考 216
  第8章 类型修饰符 217
  8.1 immutable修饰符 218
  8.2 immutable的书写 220
  8.3 immutable参数和方法 221
  8.4 immutable构造函数 222
  8.5 immutable相关的转换 223
  8.6 const修饰符 225
  8.7 const与immutable进行交互 226
  8.8 将修饰符从参数传送至结果 226
  8.9 小结 227
  第9章 错误处理 229
  9.1 抛出与捕捉 229
  9.2 类型 230
  9.3 finally子句 232
  9.4 nothrow函数和Throwable的特殊本质 233
  9.5 附属异常 234
  9.6 栈展开与异常安全代码 235
  9.7 未捕捉的异常 237
  第10章 契约编程 238
  10.1 契约 239
  10.2 断言 240
  10.3 前置条件 241
  10.4 后置条件 243
  10.5 不变量 244
  10.6 跳过契约检查与发行版本 246
  10.6.1 enforce不(完全)是assert 247
  10.6.2 assert(false) 248
  10.7 契约:请不要用于洗涤输入 248
  10.8 契约与继承 250
  10.8.1 继承与in契约 250
  10.8.2 继承与out契约 252
  10.8.3 继承与invariant契约 253
  10.9 接口里的契约 253
  第11章 扩展性 255
  11.1 包和模块 255
  11.1.1 import声明 256
  11.1.2 模块搜索根目录 257
  11.1.3 名字查找 258
  11.1.4 public import声明 260
  11.1.5 static import声明 261
  11.1.6 选择性导入 262
  11.1.7 在导入里重新命名 262
  11.1.8 module声明 264
  11.1.9 模块摘要 264
  11.2 安全性 267
  11.2.1 定义行为和未定义行为 267
  11.2.2 @safe、@trusted和@system属性 268
  11.3 模块的构造函数与析构函数 269
  11.3.1 模块内的执行顺序 270
  11.3.2 跨模块的执行顺序 270
  11.4 文档注释 271
  11.5 与C和C++进行交互 271
  11.6 deprecated声明 272
  11.7 version声明 272
  11.8 debug声明 273
  11.9 D语言标准库 273
  第12章 操作符重载 275
  12.1 重载操作符 276
  12.2 重载一元操作符 276
  12.2.1 使用mixin加强操作符定义 277
  12.2.2 后增值与后减值 278
  12.2.3 重载cast操作符 278
  12.2.4 三元操作符重载测试和if测试 279
  12.3 重载二元操作符 280
  12.3.1 操作符重载的平方 281
  12.3.2 交换律 281
  12.4 重载比较操作符 282
  12.5 重载赋值操作符 283
  12.6 重载索引操作符 284
  12.7 重载分割操作符 285
  12.8 $操作符 286
  12.9 重载foreach 286
  12.9.1 带有迭代原语的foreach 286
  12.9.2 带有内部迭代的foreach 287
  12.10 在类里定义重载操作符 289
  12.11 完全不一样的重载:opDispatch 290
  12.12 小结与快速参考 292
  第13章 并发性 294
  13.1 并发门 295
  13.2 数据共享简史 296
  13.3 快瞧瞧,没有(默认)共享 299
  13.4 启动线程 300
  13.5 线程间的信息交换 302
  13.6 receive的模式匹配 303
  13.6.1 首次匹配 305
  13.6.2 匹配所有消息 305
  13.7 文件复制——稍有改变 305
  13.8 线程终止 307
  13.9 带外通信 308
  13.10 邮箱堵塞 309
  13.11 shared类型修饰符 310
  13.12 shared数据操作及其效果 312
  13.13 使用synchronized类实现基于锁的同步 313
  13.14 synchronized类里的字段类型化 316
  13.14.1 临时保护==无脱离 317
  13.14.2 局部保护==尾部共享 317
  13.14.3 强制同质的互斥量 319
  13.14.4 不可思议:shared可被强制转换掉 320
  13.15 死锁与synchronized语句 320
  13.16 使用shared类进行无锁编码 321
  13.16.1 shared类 322
  13.16.2 几种无锁结构 323
  13.17 小结 325
  参考文献 327

蓝奏云下载地址 有道云下载地址

Login to reply